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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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